Curso de Graduação em Engenharia de Computação
  • Rematrícula de Veteranos

    Publicado em 04/12/2017 às 9:54

    ATENÇÃO!!!

    A solicitação de rematrícula é feita no sistema acadêmico (www.cagr.ufsc.br) no período estabelecido abaixo. Lembre-se que agora é um momento de solicitação de matrícula, o resultado sairá somente no dia 08 de Fevereiro de 2018 no espelho de matrícula dentro do CAGR. 

    Lembramos ainda, que todos devem VERIFICAR O CURRÍCULO 2013.1 ANTES DE FAZER A MATRÍCULA! Para orientá-los a coordenação disponibiliza uma planilha com os pré-requisitos sugeridos, ou seja, uma sequência de disciplinas que devem ser cursadas. Acessar a PLANILHA DE PRÉ-REQUISITOS SUGERIDOS no menu ao lado.

    Para orientar na rematrícula, disponibilizamos o MANUAL DE MATRÍCULA com todas as informações necessárias. Leiam com atenção o documento! Além deste material, a instituição também conta com o MatrUFSC,  um aplicativo web simulador de grade de horários para matrículas da graduação da UFSC.

    Quanto aos horários, eles estarão disponíveis dentro do ambiente do sistema acadêmico CAGr em CADASTRO DE TURMAS.

    ATENÇÃO PROVÁVEIS FORMANDOS, verifiquem se cumprem a carga horária  obrigatória do currículo de 5094 horas-aula. (4392 disciplinas obrigatórias, 54ha disciplina optativa, 144ha atividades complementares, 144ha de TCC e 360ha estágio)

    NÃO ESQUEÇAM QUE O SISTEMA ACADÊMICO É O CAGR E NÃO O MOODLE!

    Cronograma:

          ATIVIDADE

     DATA

    Renovação de matrícula dos veteranos pela internet

    05/Dez/2017 a 11/Dez/2017

    Resultado da matrícula no sistema

    08/Fev/2018

    Ajuste da matrícula dos veteranos pela internet

    09/Fev/2018 a 14/Fev/2018

    Resultado do ajuste de matrícula no sistema

    22/Fev/2018

    Início do semestre 2018/1

    26/Fev/2018

    Continue a leitura » »


  • Bem-vindos a página oficial do Curso de Engenharia de Computação

    Publicado em 01/11/2017 às 11:21
    Este será um canal de comunicação sobre as atividades de ensino voltadas aos cursos de graduação de Engenharia de Computação, presente no Campus Araranguá no Centro de Ciências, Tecnologia e Saúde.

  • Disciplinas de Tópicos Especiais que serão ofertadas no semestre 2018.1

    Publicado em 06/10/2017 às 13:48

    1)   DEC7551 – Tópicos I – Desenvolvimento de Aplicações Móveis

    Prof. Fábio Rodrigues de la Rocha Email: Fabio.rocha.ufsc@gmail.com

     JUSTIFICATIVA

    Esta disciplina explora arquitetura de clientes-servidores onde os clientes são aplicações móveis rodando em smartphones e os servidores são servidores de aplicação rodando em alguma máquina na Internet.

      EMENTA

    Desenvolvimento de aplicações móveis híbridas usando HTML, JavaScript e CSS (front-end). Ferramentas de desenvolvimento. Implementação do lado servidor usando NodeJS. (back-end), Mensagens AJAX, websockets, acesso à banco de dados, Desenvolvimento de uma aplicação completa

      OBJETIVOS

    Objetivo Geral:

    ·                     Capacitar o aluno a projetar projetar um sistema composto por aplicações clientes (smartphones) e aplicações servidoras de aplicações.

    ·                     Capacitar a desenvolver o código interno de cada um destes elementos e instalar nos servidores

    ·                     Desenvolver código em NodeJs, compreender o conceito de eventos, callbacks

    ·                     Compreender como trocar informações entre as entidades e as questões envolvidas

    ·                     Capacitar o aluno a desenvolver uma aplicação completa para testar o funcionamento e medir desempenho

    2)  DEC7552 – Tópicos II – Fundamentos de Computação Gráfica

    Prof Gustavo Mello Machado  E-mail: g.mello@ufsc.br

    JUSTIFICATIVA

    A computação gráfica trata da criação sintética de imagens a partir de modelos geométricos e consiste de uma área fundamental nas ciências computacionais, devido à sua aplicabilidade em diversas outras áreas como entretenimento, medicina, arte, ciências, engenharias, etc.

    EMENTA

    Conceitos fundamentais de computação gráfica, suas aplicações e o pipeline gráfico do OpenGL. Representação de modelos geométricos. Transformações geométricas 2D e 3D: sistemas de coordenadas; translação, rotação e escala; projeção ortográfica e projeção em perspectiva. Câmera sintética: clipping. Renderização: rasterização; culling e z-buffering; modelos de iluminação; texturas. Ray tracing. Tópicos em computação gráfica.

    OBJETIVOS

    Objetivo Geral:

    Abordar os fundamentos de computação gráfica e as técnicas existentes envolvendo a sintetização de imagens digitais, promovendo a compreensão do funcionamento básico de um sistema com computação gráfica.

     Objetivos Específicos:

    –  Estudar as técnicas para computação gráfica;

    –  Analisar e conhecer os principais algoritmos de transformações, modelagem e renderização;

    –  Estudar técnicas avançadas de sintetização de imagens realistas; e

    –  Implementar sistemas que utilizem estas técnicas para exercício utilizando OpenGL.

    3) DEC7553 – Tópicos III – Tópicos de Programação

    Prof. Álvaro Junior Pereira Franco E-mail: alvaro.junio@ufsc.br

     JUSTIFICATIVA

    Esta disciplina tentará despertar habilidades de resolução de problemas computacionais utilizando plataformas de programação onde são propostos problemas de diversas áreas. Para cada problema é dado um conjunto de entradas, e espera-se que as soluções propostas deem o conjunto de saídas esperado. Usaremos plataformas reconhecidas como URI, Google Code Jam, UVA e Top Coder.

    EMENTA

    Solução para problemas de aritmética, álgebra, combinatória, teoria dos números. Técnicas de programação que envolvem estruturas de dados, ordenação de dados, backtracking,grafos, programação dinâmica, algoritmos gulosos e geometria computacional.

    OBJETIVOS

    Despertar nos alunos habilidades para tratar problemas reais usando um computador.


  • (Vídeo-Tutorial) Manual de Matrícula no CAGR

    Publicado em 05/12/2017 às 12:49


  • Atenção para a rematrícula na disciplina EES7374

    Publicado em 04/12/2017 às 15:18

    O professor da disciplina EES7374 Fundamentos de controle recomenda aos alunos de graduação em Engenharia de Computação que matriculem-se na disciplina somente após a aprovação na disciplina DEC7545 Circuitos Elétricos para Computação.